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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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  Joe Kerr

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MensagemAssunto: Joe Kerr    Joe Kerr EmptyQua 25 Jan 2017, 09:38

~ PESSOAL ~


Nome: Joe Kerr
Idade: 25
Altura: 1,75 cm
Peso: 73 kg
Mão predominante: Direita
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Briss Kingdom
Localização: Grand Line - 2ª Rota – Bingo Bingo Island
Grupo: Pirata


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 3
EXP: 53/85
BERRIES: 500.000
Banco: 30.000

HP: 104
SP: 85

DANO: 3 +2 +3 +4 Arma
ACERTO: 21 +3 +9 +2 Broche
PONTARIA: 12
ESQUIVA: 25  +3 +6 +2 Broche
BLOQUEIO: 14
RESISTÊNCIA: 4 +2 Broche
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Poison Tactical
Detalhamento: Kerr já não é mais o gatuno de antes, após ter se tornado médico e toxicologista, agora utiliza esses elementos em suas lutas aliados com sua velocidade e precisão.

Agora ele consegue se aproximar de forma mais rápida e efetiva de seus oponentes e sua precisão e conhecimentos médicos tornam os golpes de Kerr quase cirúrgicos.

O estilo Poison Tactical permite que o utilizador se aproxime de forma rápida graças à sua agilidade e então aliado aos projetos e conhecimentos médicos e científicos aplicar efeitos com seus venenos ou até mesmo em locais específicos que apenas um conhecedor do corpo humano sabe, como paralisia em nervos em tendões.


Atributos: +3 acerto, +2 esquiva e +1 dano
LEVEL DE COMBATE: 3
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Furtividade
• Arrombamento
• Lábia
• Toxicologia
• Farmácia
• Botânica
• Diagnose

~ Ofícios ~
Citação :
• Médico
• Gatuno
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
imagem:
 
Alcunha:
Recompensa: 9.000.000
Citação :
LINK DOS JORNAIS: https://www.onepiecerpg.com/t44326-seagull-newspaper-abril-a-junho-de-2019
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Adaga Chinesa:
 

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: Uniforme de agente
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

Broche de aniversário:
Nome: 10th -Year Anniversary
Descrição:Um broche feito totalmente de ouro com a gravura de um numero 10 bem grande e algumas gravuras peculiares como a sigla "OPRPG". Esse broche é um item extremamente raro, um numero limitado deles foram forjados, alguns dizem que foram criados pelos primeiros homens que habitaram essas terras.
Tal artefato carrega um poder único, dizem que aqueles que o carregam tem sua força ampliada de uma forma quase sobrenatural!
Bônus: +2 resistência, +2 esquiva e +2 acerto

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

● Insígnia CP1
● Ticket Expresso Oceânico
Livro de poção:
 
Adaga Irmãs:
 
(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Navio Médio de madeira ADAM:
 

~ TÉCNICAS ~

Incision:
 
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~

• -X-
• -X-
• -X-

~ PROJETOS ~

Veneninho do Joe I:
 
Birll1:
 
Veneninho do Joe II:
 


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Corpo esguio e magro com uma pele seca, branca e sem vida. Uma face aterrorizante com marcas de expressão, olhos negros com escleras bem amareladas e olheiras profundas, cabelo grande verde desbotado e uma boca envolta de cicatrizes a fazem parecer ter o dobro do tamanho. Utiliza uma pintura escura sobre seus olhos, seus lábios estão sempre muito avermelhados devido ao sangue das cicatrizes da boca que constantemente abrem.
Utiliza uma camisa laranja desbotada e um terno roxo surrado sobre ela com uma calça no mesmo tom, sapatos negros que dão a impressão de serem muito grandes para o tamanho de seus pés e um par de luxas roxas. Por fim, uma cartola também roxa, com uma aba grande o suficiente para esconder sua face.

PERSONALIDADE: A personalidade de Joe é algo complexo, muitos o interpretam como maluco, algumas vezes seu humor é negro e ácido, outras é bobo e palhaço, mas o ponto marcante é que ele sempre está humorado, fazendo piada de tudo. Contudo, apesar de seu humor, é totalmente perturbado, uma pessoa sádica que possui transtornos bipolares, pode facilmente explodir de raiva como também pode ficar tranquilamente calado e bem humorado. É autodestrutivo, subconscientemente o faz devido sua aparência monstruosa.
Em raras ocasiões consegue ser sério, mas prefere fazer piadas, seja de si mesmo, da situação em que se encontra ou dos outros.

HISTÓRIA: Joe era um homem psicologicamente normal, desde criança o chamavam de gênio devido a sua facilidade em aprender, mas era muito relaxado. Aos 18 anos fazia trabalhos de arrombamento de estabelecimentos e captação de informações, era muito bom com isso devido sua furtividade e habilidades natas. Saiu dessa vida aos 23 quando conheceu a mulher de sua vida, garantia o sustento seu e de sua mulher trabalhando as noites como humorista em um bar, sua voz era de alguma forma chamativa e suas piadas boas, que garantiam a atenção e o divertimento das pessoas. Tudo ia bem, até que um dia descobrira que sua mulher estava grávida de gêmeos, e portanto precisaria de uma renda extra.
Se encontrou com seus antigos parceiros de crime e elaborou seu plano santo, iria ser apenas um roubo, uma carga valiosa de uma toxina rara de um laboratório da região. Tudo ia certo na reunião, até que Joe recebeu uma ligação em seu den den mushi, sua mulher havia falecido, caíra da escada e havia quebrado o pescoço, os gêmeos não haviam sobrevivido.
Havia ido ao pelo inferno pela primeira vez, sua mulher era tudo para ele, sua cabeça girava, suas emoções afloravam loucamente, Joe tinha um problema de rir quando estava nervoso e assim o fez. Em sua mente travava uma batalha consigo mesmo, não sabia o que fazer... Mas os homens com quem traçou o plano sabiam o que Joe devia fazer, já estava tudo certo para o roubo da carga e agora ele não poderia voltar atrás.
Juntos se dirigiram até o laboratório, foi muito fácil adentrar no local graças a habilidade de arrombamento de Joe, mas ele não estava nem de longe focado, sua mente pensava em sua mulher, em seu futuro, em seus filhos que não teve a oportunidade de conhecer e em como sua vida era miserável.
Kerr continuava distraído andando em cima de uma plataforma, quando sem querer, escorregou em uma poça de óleo, lentamente foi perdendo o equilíbrio e tudo foi parecendo estar em câmera lenta, se viu caindo da plataforma em direção a um tanque verde, fechou os olhos se sentindo grato por estar indo ao encontro de sua mulher e então por fim, o contato com a substância.
Sua pele ardia e coçava loucamente, sentia uma forte irritação nos olhos e não conseguia abri-los, o cheiro ácido e acre intoxicava seus pulmões, mas para seu desgosto sua vida não estava indo embora... havia ido ao inferno pela segunda vez.
Acordou em um hospital da região, seu corpo estava todo enfaixado e os médicos o olhavam com pena, decidiu remover as ataduras somente em casa, e para seu espanto, mudara completamente, havia se tornado algo grotesco, pálido e seu cabelo?! O que diabos era aquilo?       Estava verde, começou a rir de si mesmo no ato, uma risada triste e deprimente, sua mente havia ficado uma bagunça e agora seu corpo também.
No ápice de sua loucura, pegou uma adaga e abriu dois cortes em sua boca, fazendo-a parecer ter o dobro de tamanho. Não saiu de casa até se recuperar psicologicamente, mas houveram danos permanentes.



~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Genialidade
• Voz Encantadora
• Audição Aguçada  

Desvantagens:
• Monstruoso
• Compulsivo(Contar piadas)
• -X-

~ GOVERNO MUNDIAL ~
Cargo: Agente Graduado
Organização: Cipher Pol 5
Sub-Organização: –x-
Missões: 3

~ ROKUSHIKI ~

Citação :

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ PET RARO ~

Motobaro:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: Aqui

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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr EmptyQui 27 Abr 2017, 15:32

Não sei se é assim que atualiza a ficha, ou se deve postar em algum lugar antes.

Aventura

Perdas:
● Todo o dinheiro que tinha OK

Ganhos:
● Duas adagas irmãs, Chiharu. OK São duas adagas, sendo uma prata e outra dourada.
● Perícia: Toxologia
● 15.000 Berries
● Mudança de grupo: Agente do governo

Relação de personagens:
● - Gerrad, modelo mais conhecido da ilha
- Agente Duke burocrata do governo
- Agente Jin Mo líder do grupo
- Agente Akira
- Agente Satoro
- Agente Amaya

Exp: 7
EdC: 7

Localização: Briss Kingdom OK

____________________________________________________

Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


Aventura:
 


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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr EmptyQui 27 Abr 2017, 23:23

~~ Atualizado ~~

Você ainda tem o xp ganho para ser distribuído em atributos.

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Fala (#B22222 - FireBrick)
Pensamento (#4682B4 - SteelBlue)

 Joe Kerr DPrPdTX

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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr EmptySex 28 Abr 2017, 03:03

Opa, 3 em acerto, 3 em esquiva e 1 em manipulação

____________________________________________________

Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


Aventura:
 


 Joe Kerr Rose

 Joe Kerr Empngf10
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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr EmptySeg 01 Maio 2017, 16:31

~~ Atualizado ~~

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Fala (#B22222 - FireBrick)
Pensamento (#4682B4 - SteelBlue)

 Joe Kerr DPrPdTX

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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr EmptySeg 13 Maio 2019, 18:54

Aventura

Perdas:
● 5.000 berries OK

Ganhos:
● Insígnia CP1
● Uniforme de agente OK
● 1 missão Adicionado


Relação de personagens:
● Agente N, seu lider no East Blue
●Soldado Ark Ham

Exp: 8 xp
EdC: -x-

Localização: Shells Town - East Blue OK

Fiquei um tempo fora e minha ficha ficou desatualizada, pelo que me falaram manipulação e persisitencia foram removidos, com isso os 4 pontos base que eu tinha em manipulação, gostaria de passar para Dano e Esquiva, 2 em cada.
O bonus racial também está desatualizado, ficando +3 Acerto, + 3 Esquiva e + 2 Dano.
E por fim, dos 8 pontos de XP, 5 irão para esquiva e 3 para acerto.

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Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


Aventura:
 


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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr EmptySab 18 Maio 2019, 20:06

~Atualizado~

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 Joe Kerr 9YSRQC2 Joe Kerr Rfe2wza


 Joe Kerr QKBJs1B

Grupo:
 


2017:
 
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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr EmptySab 22 Jun 2019, 02:08

Aventura

Ganhos:
● Promoção: Agente Graduado Adicionado
● 1 missão Adicionado
● Salário de agente em treinamento [banco]: 30.000 Adicionado
● Perícia: Farmácia Adicionado


Exp: 3 xp
EdC: -x-

Vou querer 3 pontos em esquiva

____________________________________________________

Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


Aventura:
 


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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr EmptyDom 23 Jun 2019, 17:06

Nome: Veneninho do Joe I           Números de Projetos: 0
Level: 2                Consumível? Sim                    
Descrição: Nicotina pura, um dos venenos mais populares conhecidos pelo homem. Para isso Joe coleta fumo, o deixa de molho em água limpa por uma noite, depois disso é coada a mistura para outro recipiente com o auxilio de um pano ou papel toalha, é importante pressionar o resto de tabaco dentro do pano para que se extraia toda a nicotina.
O liquido então é fervido, quanto mais água evaporar mais pura estará a substância, quando a mistura ficar com uma viscosidade semelhante a mel significa que estará pronta. É coletada com o auxilio de uma colher e então armazenada em um pote muito bem fechado.
Por sua viscosidade, pode ser tanto injetado como também passado em armas cortantes dada sua aderência. A proporção de tabaco transformado em veneno é um pacote/50ml, que é o suficiente para Joe passar 2x em suas duas adagas, ou 4x em uma só, também é possível injetar no alvo com uma seringa. Caso consiga acertar o alvo com sua adaga o veneno é extraído e então é necessário que se passe outra vez o veneno.
O que usa: Fumo, água, dois potes, um pano ou papel toalha e um frasco para armazenamento.
Ofícios: Gatuno
Pericias: Toxicologia
Efeito: Envenenamento I
Dano: NA
Ficha: http://www.onepiecerpg.com/t38009-joe-kerr#333935

Custo: 400K
(Não sei se é assim que posta projetos aprovados, nunca tinha feito)

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Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


Aventura:
 


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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr EmptyDom 23 Jun 2019, 20:37

~Atualizado~

O projeto não foi atualizado por você não ter posto o link de confirmação

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