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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Mimasu Hoyu

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AutorMensagem
Dazor
Civil
Civil
Dazor

Créditos : Zero
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Masculino Data de inscrição : 25/03/2015
Idade : 24
Localização : Torino Kingdom - South Blue

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MensagemAssunto: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptyQua 06 Jan 2016, 14:01

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Mimasu Hoyu
Idade: 17
Altura: 1,72
Peso: 53
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: North Blue – Wars Island
Localização: 7ª Rota, 3ª Ilha - Utopia
Grupo: Governo Mundial


~ ATRIBUTOS ~

LEVEL: 4
EXP: 124/125
BERRIES: 60.890.000
Banco: 61.300.000

HP: 536
SP: 205

DANO: 38 (+2 R) (+16 E) (+1 M) (+ 10 H) (+20 A) / (+16 Y) = 87 / 83 ~Mestre~
ACERTO: 0 (+ 21 B)  = 21 ~Habilidoso~
PONTARIA: 39 (+3 R) (+8 E) (+3 T) = 53 ~Mestre~
ESQUIVA: 43 (+3 R) (+1 M) (+3 T) = 50 ~Mestre~
BLOQUEIO: 0 (+23 B) = 23 ~Habilidoso~
RESISTÊNCIA: 4 (+1 M) (+ 10 H) = 15 ~Habilidoso~
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

Explicação:
 

KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/020
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: 1
EXP DO PODER: 008/020

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :

Estilo de Combate: Abbas Alba
Descrição:
 
ATRIBUTOS: (+4 x Lvl) em Dano e (+2 x Lvl) em Pontaria
LEVEL DE COMBATE: 4
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Anatomia Humana
• Diagnose
• Primeiros Socorros
• Cirurgia
• Luta de rua
• Furtividade
• Acrobacia
• Forja
• Física
• Disfarce
• Atuação

~ Ofícios ~
Citação :
• Medico
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
”Mimasu Hoyu”:
 
Alcunha: O Inquisidor
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS: https://www.onepiecerpg.com/t35411-seagull-newspaper-janeiro-a-abril-de-2016

~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Yuki Yuki no mi:
 
Level: 1
EXP: 20/20

~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Spoiler:
 

-Nome: Dei Destrae et Dei Sinistram
Preço: -X-
Dano: 5 * LvL
Level: -X-
Ocupação: 1W
Descrição: Um par de pistolas gêmeas extremamente bem feitas, com exatamente o mesmo peso e ornamentadas para serem tão belas quanto uma obra de arte. O gatilho e vários detalhes são folheados a ouro, enquanto que as empunhaduras carregam cada uma a pintura de uma donzela, representando o que ambas representam: duas donzelas, poderosas, mas delicadas.Seus disparos são controlados, mas devastadores, sendo uma das melhores armas de fogo já confeccionadas.

• CABEÇA
Chapéu Fedora:
 
-Nome: Chapéu Fedora
Bônus: -X-  
Requerimento: -X-
Custo: -X-

• PESCOÇO
-Nome:  Crucifixo
Bônus: -X-
Requerimento: -X-
Custo: -X-
Descrição:
imagem:
 

• TRONCO
Adaptable Suit:
 
-Nome: Adaptable Suit
Descrição:
Descrição:
 
Bônus: -X-
Requerimento: -X-
Custo: -X-

Master's Brooch:
 
Bônus: +1 em Dano, Esquiva e Resistência
Requerimento: -X-
Custo: -X-

• BRAÇOS
-Nome: Adaptable Suit
Bônus: -X-
Requerimento: -X-
Custo: -X-

• PULSO
Black Den Den Mushi
Black Den Den Mushi:
 
Utilidade: Interceptação
Usado para: Ouvir a conversa entre outros den den mushi na região
Preço 12.000.000,00
Características: Considerado um den den mushi espião, ele é do mesmo tamanho do Baby DDM ou menor. Possui ondas mentais que interceptam a comunicação entre outros o que possibilita a seu dono saber o que outras pessoas na região estão conversando.

• MÃOS
-Nome:
Thranor’s Observer Ring:
 
Bônus:  +3 Pontaria e +3 Esquiva
Requerimento: -X-
Custo: -X-

• PERNAS
-Nome: Adaptable Suit
Bônus: -X-
Requerimento: -X-
Custo: -X-

• PÉS
Sapato Social Preto:
 
-Nome: Sapato social
Bônus: -X-
Requerimento: -X-
Custo: -X-


~ INVENTÁRIO~

Vivre Card de Mimasu Hoyu (2 pedaços):
 
Scelus et Poena:
 
• Mochila - +10W
Equipamentos médicos:
 
• Munição Revolver Simples – 0W
• Munição Cowboy Duplo – 0W
• Revolver Simples - 1w
• Revolver Simples - 1w
• Binóculo
• Canivete
● 1 sedativo em seringa.
● Insígnia CP6
● Bíblia Hebraica
• Flavor Dial (Cheio de Fumaça)
• Tone Dial
Cowboy Duplo:
 
● Sniper lvl 4
● Ticket Expresso Oceânico
● Flavor Dial
● Water dial

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

____________________________________________________

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Mimasu Hoyu - Página 7 LEYdbky

Mimasu Hoyu - Página 7 7d7FILp

Mimasu Hoyu - Página 7 KLBWc72

Objetivos::
 
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AutorMensagem
GM.Alipheese
Comodoro
Comodoro


Data de inscrição : 31/03/2013

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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptySex 03 Maio 2019, 21:54

~~Atualizado~~
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Hoyu
Olhos de Deus
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Hoyu

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Idade : 20
Localização : Grand Line - Jingle Bell Island

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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptySex 07 Jun 2019, 20:52

Favor adicionar os vivre cards que comprei: http://www.onepiecerpg.com/t19532p920-gastar-creditos#394042

Código:
•[spoiler=Vivre Card de Mimasu Hoyu (2 pedaços)]
[img(70px,71px)]https://i.imgur.com/A03U5Jg.png[/img][/spoiler]
•[spoiler=Vivre Card de Skÿller Van Der Veen (2 pedaços)]
[img(70px,71px)]https://i.imgur.com/A03U5Jg.png[/img][/spoiler]

Adicionar também o premio de narrador do evento que havia esquecido: http://www.onepiecerpg.com/t43815-e-m-desafio-one-piece-monsterphilia#394561

Código:
[spoiler= Master's Brooch][img(250px,200px)]https://i.imgur.com/glQ3Yjr.png[/img]
[b]Nome:[/b] Master’s Brooch

[b]Descrição:[/b] Somente os mais destemidos mestres são dignos de portar esse broche. Ele carrega em si a essência de um verdadeiro narrador e representa a nobreza de quem se dispôs a contribuir e tornar o evento possível.

[i]“À eles o nosso muito obrigado!” - Staff OPRPG[/i]

[b]Bônus:[/b] +1 em Dano, Esquiva e Resistência)[/spoiler]

Equipar no tronco

Código:

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 476
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 167

[b]DANO:[/b] 22 [color=#0000FF](+2 raça)[/color] [color=#FF0000](+8 EDC)[/color] [color=#990099](+20 Arma)[/color] [color=#ff00ff](+1 Evento)[/color] = 51 ~Mestre~
[b]ACERTO:[/b] [color=#FF9933](+21 Bônus)[/color]  = 21 ~Habilidoso~
[b]PONTARIA:[/b] 39  [color=#0000FF](+3 raça)[/color]  [color=#FF0000](+8 EDC)[/color] [color=#ff00ff](+3 Evento)[/color] = 53 ~Mestre~
[b]ESQUIVA:[/b] 29  [color=#0000FF](+3 raça)[/color]  [color=#FF0000](+8 EDC)[/color] [color=#ff00ff](+4 Evento)[/color] = 44 ~Especialista~
[b]BLOQUEIO:[/b]  [color=#FF9933](+16 Bônus)[/color] = 14 ~Habilidoso~
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 4 [color=#ff00ff](+1 Evento)[/color] = 5 ~Normal~
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

____________________________________________________

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Grupo:
 


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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptyQui 13 Jun 2019, 12:04

~ Atualizado ~

____________________________________________________


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~Ficha|Aventura~
Olá Convidado seja bem-vindo(a) ao One Piece RPG.

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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptySeg 17 Jun 2019, 21:43

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Hoyu

Perdas:
● 1 Pedaço de Vivre Card do Hoyu OK
● 1 Pedaço do Vivre Card da Sky OK

Ganhos:
● Tekkai OK
● Rankyaku OK
● 1 Missão OK
● Promoção para Agente Superior OK
● Salário: 400.000B$ (Banco)OK

Relação de personagens:
● Ele faz

Exp: 7xp
EdC: 7xp
Akuma: 6xp
Rokushiki: 6xp

Localização: Grand Line: 5º Rota - Chaos Island OK

Comprovação: http://www.onepiecerpg.com/t43610p40-disposable-heroes#396345

+6 em esquiva, +1 em dano e salário

Código:
[b]LEVEL:[/b] 4
[b]EXP:[/b] 101/125
[b]BERRIES:[/b] 49.390.000
[b]Banco:[/b] 21.800.000

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 490
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 176



[b]DANO:[/b] 23 [color=#0000FF](+2 raça)[/color] [color=#FF0000](+8 EDC)[/color] [color=#990099](+20 Arma)[/color] [color=#ff00ff](+1 Evento)[/color] = 52 ~Mestre~
[b]ACERTO:[/b] [color=#FF9933](+21 Bônus)[/color]  = 21 ~Habilidoso~
[b]PONTARIA:[/b] 39  [color=#0000FF](+3 raça)[/color]  [color=#FF0000](+8 EDC)[/color] [color=#ff00ff](+3 Evento)[/color] = 53 ~Mestre~
[b]ESQUIVA:[/b] 35  [color=#0000FF](+3 raça)[/color]  [color=#FF0000](+8 EDC)[/color] [color=#ff00ff](+4 Evento)[/color] = 50 ~Mestre~
[b]BLOQUEIO:[/b]  [color=#FF9933](+19 Bônus)[/color] = 14 ~Habilidoso~
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 4 [color=#ff00ff](+1 Evento)[/color] = 5 ~Normal~
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

Localização

Código:
[b]Localização:[/b] 5ª Rota, 3ª Ilha - Chaos

Xp Akuma no mi

Código:
Level: 1
EXP: 12/20

Vivre cards

Código:
•[spoiler=Vivre Card de Mimasu Hoyu (1 pedaço)]
[img(70px,71px)]https://i.imgur.com/A03U5Jg.png[/img][/spoiler]
•[spoiler=Vivre Card de Skÿller Van Der Veen (1 pedaço)]
[img(70px,71px)]https://i.imgur.com/A03U5Jg.png[/img][/spoiler]

Patente e rokushikis

Código:
[center][color=#93BECC][size=18][b]~ GOVERNO MUNDIAL ~[/b][/size][/color][/center]
[b]Cargo:[/b] Agente Superior
[b]Organização:[/b] Cipher Pol 8
[b]Sub-Organização:[/b] –x-
[b]Missões:[/b] 10

[spoiler="Insígnias"][img]https://i.imgur.com/MkJYP2N.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/pKpx0me.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/IimTZG6.png[/img][/spoiler]

[center][color=#93BECC][b]~ ROKUSHIKI ~[/b][/color][/center]


[quote]• Shigan
LEVEL DO PODER: 2
EXP DO PODER: 20/40
• Gepou
LEVEL DO PODER: 2
EXP DO PODER: 20/40
• kami-e
LEVEL DO PODER: 1
EXP DO PODER: 12/15
• Soru
LEVEL DO PODER: 1
EXP DO PODER: 12/15
• Tekkai
LEVEL DO PODER: 1
EXP DO PODER: 06/15
• Rankyaku
LEVEL DO PODER: 1
EXP DO PODER: 06/15[/quote]

Relações

Código:
[spoiler=NPC's Criados]

● Shiro Takamoto (NPC criado) - Agente que os passou uma missão, os acompanhou e ensinou o shigan para Hoyu. Possui uma tatuagem de cruz no pescoço. Parece ser muito poderoso, e Hoyu o considera como um mestre.
● Takeda (NPC criado) - Agente que, a pedido de Shiro, ensinou geppou ao jovem. Parece ser meio fechado e tem alguns problemas com a fé, em especial à tatuagem de cruz na mão, mas é como um mestre para Hoyu.
● Mínimos Von Strauz (NPC criado) - Revolucionário que enfrentou e foi morto por Skÿller e Hoyu junto de seu irmão Maximus.
● Maximus Von Strauz (NPC criado) - Revolucionário que enfrentou e foi morto por Skÿller e Hoyu junto de seu irmão Mínimus.
● Nahelenia (NPC criado) - Lider de Maximus e Mínimus e que também foi morta. Foi uma oponente formidável, mesmo sendo uma herege, e conseguiu dar trabalho para os dois agentes.
● Jaegu (NPC criado) - Agente do governo que oficializou a entrada do mesmo no governo, o deu a medalha de admissão e organizou a primeira missão que participou. Se perdeu do mesmo durante a explosão do navio, e acredita que esta morto.
● Hevy Rogers (NPC criado) - Cabo do exército revolucionário que enfrentou na primeira missão. Hoyu deu o golpe final que matou o mesmo.
● Margareth (NPC criado) - Enfermeira que viu sua entrada no governo e o tratou depois de sua primeira missão.
● Obi Hajime (NPC criado) - Espadachim loiro do governo que fez a primeira missão junto de Hoyu.
● Richard (NPC criado) - Médico do governo que lhe ensinou como fazer uma cirurgia.
● Chris (NPC criado) - Garoto que o ensinou a lutar com as mãos e pés.
● Velho Ralph (NPC criado) - Homem responsável pelo arsenal do QG de Wars.
● Iron's Melted (NPC criado) - Irmão gêmeo de Steel. Era um pirata procurado, mas seu irmão foi capturado por engano em seu lugar, e ele foi atras de vingança. Hoyu matou ele e toda a sua tripulação em uma explosão do navio (pelo menos ele acha).
● Steel's Melted (NPC criado) - Irmãos gêmeos de Iron. Foi capturado por engano no lugar do irmão. Matou ele junto de seu irmão e o resto da tripulação do mesmo em uma explosão no navio.
● William Lins (NPC criado) - Agente em treinamento que conheceu em Jingle Bell Island. Apesar de Hoyu e os outros serem seus superiores, Willian age com arrogância e como se fosse superior a todos eles. Além disso o acha maluco por ter dito que Hoyu seguia uma fantasia idiota, o que ele nem ao menos entendeu o que significava.  
● Eddie Cross (NPC criado) - Superior que lhe deu sua primeira missão em Jingle Bell Island. Foi descoberto que se tratava de um traidor infiltrado, forçando-o a fugir do acampamento. Apesar de tudo, foi capturado no final.
● James Frontis (NPC criado) - Político de Mawakun que Hoyu fez escolta. Se impressionou em quanto o homem era simples e bondoso, apesar de ser um político. Acabou descobrindo que se tratava de um revolucionário que enganou eles para chegar até Candy Star e passou a nutrir uma raiva pelo mesmo.
● Doutora Layla Kiens (NPC criado) - Medica do governo que o tratou em Jingle bell island quando havia se ferido no ataque ao castelo de Candy Star.
● Mark (NPC criado): Cientista do governo que acompanhou Hoyu de Jingle Bell Island até Endeavor Try para que a placa-mãe do robô que apareceu em Jingle Bell fosse analisada. Muito curioso, o que pode gerar certas confusões, mas o jovem admira sua inteligência e engenhosidade.
● Ghiulio (NPC criado): Agente que acompanhou Hoyu até Endeavor Try, assim como Mark. É um exelente timoneiro, apesar da idade.
● Susanne (NPC criado): Navegadora que acompanhou Hoyu até Endeavor Try, assim como Mark. Junto de Ghiulio, guiaram o navio em segurança até a ilha. Uma otima lutadora e de personalidade forte, Hoyu a admira.
● Vitório (NPC criado): Atirador que acompanhou Hoyu até Endeavor Try, o ajudando na luta contra Dvalin em alto mar. Um atirador excepcional que, apesar de ter se ferido durante a luta, foi essencial para o sucesso da missão.
● Dvalin (NPC criado): General de Climax Island que os agentes encontraram em alto mar a caminho de Endeavor Try. Por uma confusão, o mesmo os atacou pro achar que estavam ajudando seu prisioneiro, e acabou sendo morto por Gauvain para encerrar a luta.
● Gauvain (NPC criado): Subordinado de Dvalin, porém mais forte que esse. Matou Dvalin para encerrar o combate inútil que trazia muitas baixas para o seu lado.
● Lâmia, A Suicida (NPC criado): Comandante de uma das frotas de Mille Kellig, foi derrotada por Hoyu na batalha que ocorreu em Endeavor Try. Por pior que seja, o jovem admite que ela foi uma adversária formidável.
● Carlos e Henrique (NPC criado): Sargentos que acompanharam Gandar até a ilha e entregaram aos agentes armas novas.
● Gandar (NPC criado): Agente que auxiliou o grupo em missão e que promoveu Hoyu. O garoto tem grande respeito pelo mesmo, mesmo que agor teoricamente tenham a mesma patente.
● Bones (NPC criado) - Agente estranho de aparência feral que mal falou com Hoyu, e parece ser bastante anti-social.
● Diana (NPC criada) - Agente ninja que, assim como Bones, fez uma missão com Hoyu. Depois de ver ela nua por acidente, a mesma se tornou bastante assanhada em relação a Hoyu, o que o deixa desconfortável.
● Christo (NPC criado) - Agente com estranha tiara de chifres, aparentemente um superior, que comprovou o cumprimento da missão e os passou uma missão em outra ilha.
● Arashi (NPC criado) - Superior que ensinou Tekkai e Rankyaku à Hoyu.
● Willian Bonfoy (NPC criado) - Superior que, apesar de descrito como "inútil em combate" usou haki para derrubar Hoyu sem se ferir para demonstrar a força do haki depois de salvá-lo de um navio em chamas.
[/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptyDom 23 Jun 2019, 22:38

Atualizada

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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptyQui 09 Abr 2020, 14:43

Voltando aqui depois de muito tempo pra pedir o premio geral da comemoração de 10 anos

Código:
[spoiler="Vale XP"][img]https://i.imgur.com/sMZr6o5.jpg[/img]
[b]Nome:[/b] Vale Exp.
[b]Descrição:[/b] Esse vale pode ser utilizado ao finalizar uma aventura, quando realizar o pedido de atualização de uma aventura com pelo menos uma página completa você pode utilizar esse item que ira lhe fornecer um acréscimo de 10 pontos de exp.[/spoiler]

Fonte: https://www.onepiecerpg.com/t45419-10-anos-de-oprpg-encerramento

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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptyQui 09 Abr 2020, 20:38

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptySeg 20 Abr 2020, 20:51

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Comprovação: https://www.onepiecerpg.com/t35876p100-criacao-de-estilo-de-combate-especializado#411101

Citação :

Estilo de Combate: Abbas Alba
Descrição:
 
ATRIBUTOS: (+4 x Lvl) em Dano e (+2 x Lvl) em Pontaria
LEVEL DE COMBATE: 4
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

Código:
[quote]
• [b]Estilo de Combate:[/b] [blur][color=#ffffff][b]Abbas Alba[/b][/color][/blur]
[spoiler="Descrição"][justify]<blockquote>Desde sempre Hoyu empunhou pistolas, tendo aprendido a usar elas com seu mestre, e mesmo que saiba usar outras armas de fogo, as pistolas sempre foram sua arma de preferencia. Tal escolha é ainda mais eficiente por ser ambidestro, permitindo que empunhe duas delas simultaneamente. Com o tempo foi aprendendo a tirar o melhor proveito de suas armas, se tornando capaz de manejá-las de forma muito mais eficiente. Com isso e com a experiencia adquirida, desenvolveu um estilo de luta próprio com o uso de duas pistolas ao mesmo tempo, além de aproveitar seus novos poderes adquiridos pela akuma no mi.

Sua nova forma de lutar da mais ênfase na cadência de ataques do que na precisão, tendo em mente que quanto mais atacar, mais provável é que consiga acertar um golpe. Assim, treinou para conseguir disparar com as armas de forma muito rápida, com uma altíssima taxa de tiros, tornando golpes de múltiplos disparos ou em área muito mais rápidos e eficientes, tanto para garantir acertos contra inimigos ágeis quanto para derrotar vários alvos de uma vez, se tornando capaz de rapidamente derrotar até mesmo exércitos de inimigos mais fracos que ele, devido à muitos golpes que cobrem grandes áreas. Assim, em vez de mirar em partes específicas do corpo de um alvo, como um atirador de elite faria ao atirar contra o peito ou o coração, Hoyu apenas escolhe alguém como alvo e dispara, independente de qual parte do seu corpo seja atingida, de modo a efetuar o ataque de forma mais rápida e já estar pronto para outro tiro (apesar de ainda conseguir evitar atingir alvos que não deseje atingir, já que não simplesmente atira a esmo). Aprendeu também a recarregar as armas de forma extremamente rápida, de modo que não fosse prejudicial gastar todas as balas de uma vez, podendo estar pronto para atirar novamente em um instante e sem ficar completamente vulnerável. Tal metodologia não se limita apenas às pistolas, onde reveza os disparos entre ambas para diminuir o intervalo entre os disparos pela metade, mas também com os golpes de neve. Técnicas que consistem em múltiplos disparos feitos com a neve se mesclam com os tiros de suas armas de fogo como se também fossem múltiplas balas disparadas, tornando seu combate em uma verdadeira chuva de disparos, tentando dificultar ao máximo as reações do seu adversário e tentando garantir que ele seja atingido pelo maior número possível de ataques.</blockquote>[/justify][/spoiler]
[b]ATRIBUTOS:[/b] (+4 x Lvl) em Dano e (+2 x Lvl) em Pontaria
[b]LEVEL DE COMBATE:[/b] 4
[b]EXP DE ESTILO:[/b] ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~
[/quote]

Meus atributos ficam assim (aproveitei pra deixar mais organizado e consertar erro de calculo):

~ ATRIBUTOS ~

LEVEL: 4
EXP: 101/125
BERRIES: 49.390.000
Banco: 20.800.000

HP: 490
SP: 176

DANO: 23 (+2 R) (+16 E) (+1 M) (+20 A) / (+16 Y) = 62 / 58 ~Mestre~
ACERTO: 0 (+ 21 B)  = 21 ~Habilidoso~
PONTARIA: 39 (+3 R) (+8 E) (+3 T) = 53 ~Mestre~
ESQUIVA: 35 (+3 R) (+1 M) (+3 T) = 42 ~Especialista~
BLOQUEIO: 0 (+19 B) = 19 ~Habilidoso~
RESISTÊNCIA: 4 (+1 M) = 5 ~Normal~
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

Explicação:
 

Código:
[center][color=#E32636][b]~ ATRIBUTOS ~[/b][/color][/center]

[b]LEVEL:[/b] 4
[b]EXP:[/b] 101/125
[b]BERRIES:[/b] 49.390.000
[b]Banco:[/b] 20.800.000

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 490
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 176

[b]DANO:[/b] 23 ([color=#0000FF]+2 R[/color]) ([color=#ffffff][b]+16 E[/b][/color]) ([color=#ff00ff]+1 M[/color]) ([color=#ff0000]+20 A[/color]) / ([color=#00ccff]+16 Y[/color]) = 62 / 58 ~Mestre~
[b]ACERTO:[/b] 0 ([color=#FF9933]+ 21 B[/color])  = 21 ~Habilidoso~
[b]PONTARIA:[/b] 39 ([color=#0000FF]+3 R[/color]) ([color=#ffffff][b]+8 E[/b][/color]) ([color=#ffff00]+3 T[/color]) = 53 ~Mestre~
[b]ESQUIVA:[/b] 35 ([color=#0000FF]+3 R[/color]) ([color=#ff00ff]+1 M[/color]) ([color=#ffff00]+3 T[/color]) = 42 ~Especialista~
[b]BLOQUEIO:[/b] 0 ([color=#FF9933]+19 B[/color]) = 19 ~Habilidoso~
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 4 ([color=#ff00ff]+1 M[/color]) = 5 ~Normal~
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

[spoiler="Explicação"]
[color=#0000FF]Racial[/color]
[color=#ffffff][b]Estilo de Combate[/b][/color]
[color=#ff0000]Arma[/color]
[color=#00ccff]Yuki Yuki no mi[/color]
[color=#ff00ff]Master’s Brooch[/color]
[color=#ffff00]Thranor’s Observer Ring[/color]
[color=#FF9933]Bônus[/color][/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptyTer 21 Abr 2020, 15:16

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Mimasu Hoyu   Mimasu Hoyu - Página 7 EmptyDom 03 Maio 2020, 13:44

Duas técnicas reavaliadas saindo direto do forno

Código:
[spoiler="Prex Coelum"][b]Level:[/b] 3       [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] [blur][color=#00ffff][b]Prex Coelum[/b][/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Hoyu pega suas duas pistolas e aponta à sua frente, alinhadas e com os braços posicionados de forma paralela enquanto foca toda sua concentração à sua frente. Usando sua visão melhorada para determinar seus alvos, ele define aquela direção como sendo a direção para onde a técnica vai ser executada. Assim que se posiciona, o atirador começa a atirar para frente com uma arma de cada vez, dando múltiplos disparos em sequência com altíssima destreza e habilidade,como uma metralhadora que dispara uma barragem de disparos que acerta qualquer um na linha, mas para no primeiro inimigo atingido. A barragem de disparos só se encerra quando os cartuchos de ambas as armas acaba, o que dura cerca de 5 segundos.

[spoiler="Exemplo da técnica"][img]https://i.imgur.com/vsoyfe2.gif[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] [blur][color=#ffffff][b]Abbas Alba[/b][/color][/blur] | Ambidestria | Duas armas | Visão aguçada.
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*]A técnica gasta todas as balas de ambos os cartuchos, então depois de usa-la Hoyu devera recarregar a arma.
[*]É possível encerrar a técnica a qualquer momento, assim como ser golpeado durante sua execução a cancela. A eficiência da técnica varia se ela foi completa ou não:

[list]
[*][b]Encerramento prematuro:[/b] O custo em Sp é cortado pela metade, entretanto o dano total possível em um único alvo é reduzido para apenas [b]Dano[/b], enquanto para alvo múltiplo apenas é reduzido o número de alvos que podem ser atingidos pela técnica. Nesse caso, são mantidas algumas balas nos cartuchos.
[*][b]Execução completa:[/b] O custo em Sp é descontado normalmente, assim como o dano é aplicado de forma completa.
[/list]

[*]Uma vez iniciada a sequência de disparos, o usuário pode alterar a direção da linha de tiro livremente, sendo capaz de perseguir o seu alvo para que sempre esteja sob a linha de tiro.
[*]A técnica não pode ser usada enquanto Hoyu só estiver portando uma única arma. São necessárias duas armas de fogo para que seja possível executar a técnica.
[*]A técnica possui um alcance de 30 metros de distancia.
[*]Por se concentrar em disparar para frente, Hoyu fica vulnerável à ataques vindo de trás, sofrendo um redutor de -50% em esquiva e bloqueio.
[*]O dano causado depende do número de inimigos atingidos. Pode-se tanto ser usado contra um único inimigo quanto para vários ao se mover para as balas atingirem mais pessoas, mas isso diminui o dano total causado.
[/list]
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 15% Dano (Alvo único) ou Dano (Alvos múltiplos)
[b]Sp:[/b] [color=#0000FF]31[/color]

[code][spoiler="Prex Coelum"][b]Level:[/b] 3       [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] [blur][color=#00ffff][b]Prex Coelum[/b][/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Hoyu pega suas duas pistolas e aponta à sua frente, alinhadas e com os braços posicionados de forma paralela enquanto foca toda sua concentração à sua frente. Usando sua visão melhorada para determinar seus alvos, ele define aquela direção como sendo a direção para onde a técnica vai ser executada. Assim que se posiciona, o atirador começa a atirar para frente com uma arma de cada vez, dando múltiplos disparos em sequência com altíssima destreza e habilidade,como uma metralhadora que dispara uma barragem de disparos que acerta qualquer um na linha, mas para no primeiro inimigo atingido. A barragem de disparos só se encerra quando os cartuchos de ambas as armas acaba, o que dura cerca de 5 segundos.

[spoiler="Exemplo da técnica"][img]https://i.imgur.com/vsoyfe2.gif[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] [blur][color=#ffffff][b]Abbas Alba[/b][/color][/blur] | Ambidestria | Duas armas | Visão aguçada.
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*]A técnica gasta todas as balas de ambos os cartuchos, então depois de usa-la Hoyu devera recarregar a arma.
[*]É possível encerrar a técnica a qualquer momento, assim como ser golpeado durante sua execução a cancela. A eficiência da técnica varia se ela foi completa ou não:

[list]
[*][b]Encerramento prematuro:[/b] O custo em Sp é cortado pela metade, entretanto o dano total possível em um único alvo é reduzido para apenas [b]Dano[/b], enquanto para alvo múltiplo apenas é reduzido o número de alvos que podem ser atingidos pela técnica. Nesse caso, são mantidas algumas balas nos cartuchos.
[*][b]Execução completa:[/b] O custo em Sp é descontado normalmente, assim como o dano é aplicado de forma completa.
[/list]

[*]Uma vez iniciada a sequência de disparos, o usuário pode alterar a direção da linha de tiro livremente, sendo capaz de perseguir o seu alvo para que sempre esteja sob a linha de tiro.
[*]A técnica não pode ser usada enquanto Hoyu só estiver portando uma única arma. São necessárias duas armas de fogo para que seja possível executar a técnica.
[*]A técnica possui um alcance de 30 metros de distancia.
[*]Por se concentrar em disparar para frente, Hoyu fica vulnerável à ataques vindo de trás, sofrendo um redutor de -50% em esquiva e bloqueio.
[*]O dano causado depende do número de inimigos atingidos. Pode-se tanto ser usado contra um único inimigo quanto para vários ao se mover para as balas atingirem mais pessoas, mas isso diminui o dano total causado.
[/list]
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 15% Dano (Alvo único) ou Dano (Alvos múltiplos)
[b]Sp:[/b] [color=#0000FF]31[/color][/spoiler][/code][/spoiler]

Comprovação: https://www.onepiecerpg.com/t43065p120-reavaliacao-de-tecnicas#411169

Código:
[spoiler="Divinus Florere"][b]Level:[/b] 4        [b]Números de Técnicas:[/b] 4
[b]Nome:[/b] [blur][color=#00ffff][b]Divinus Florere[/b][/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Olhando para os lados rapidamente de modo a ter uma ideia do que está ao seu redor, Hoyu posiciona suas pistolas uma de cada lado do corpo, formando um angulo de 180º entre elas de modo a formar uma reta com os mesmos. Com as armas apontadas para os dois lados do corpo ele começa a girar, movendo-se em sentido horário. Durante o primeiro segundo da técnica, Hoyu usa sua própria força como um impulso para iniciar o giro, executando um movimento de rotação, mas logo que seu corpo já esta em movimento ele deixa de por tanto esforço no giro e deixa a força centrifuga e inercia atuando em seu corpo fazer o trabalho, mantendo o movimento com menos necessidade de gasto de energia, focando-se em atirar em tudo a sua volta. Utilizando de movimentos circulares rápidos, Hoyu descarrega todas as balas do seu cartucho atirando em todos em volta em uma velocidade impressionante, alvejando todos aqueles dentro do alcance do ataque. O giro e os disparos duram 5 segundos, e depois disso Hoyu para de rodar.

[spoiler="Exemplo da técnica"][img]https://i.imgur.com/VSOII5V.gif[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] [blur][color=#ffffff][b]Abbas Alba[/b][/color][/blur] | Ambidestria | Duas armas
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*]O golpe visa acertar todos em uma raio de 20 metros em volta de Hoyu, independente de ser aliado ou inimigo.
[*]A técnica gasta todas as balas dos cartuchos que Hoyu estiver usando, então depois de usa-la ele terá que recarregar.
[*]Mesmo girando, Hoyu ainda é capaz de perceber as coisas ao seu redor, podendo se deslocar alguns metros durante o giro para poder se reposicionar, mesmo que isso o deixe mais vulnerável, de modo que o redutor depende do quanto se deslocou:

[list]
[*][b]Sem deslocamento:[/b] Se mantendo na mesma posição do inicio ao fim da técnica, o usuário não toma nenhum redutor, não ficando vulnerável e podendo cancelar a técnica a qualquer momento para evitar golpes.
[*][b]5 metros de deslocamento:[/b] Ao se deslocar 5 metros durante a execução da técnica o usuário se torna mais vulnerável a golpes durante o trajeto, sofrendo [b]-15%[/b] em [b]Esquiva[/b] e [b]Bloqueio[/b].
[*][b]10 metros de deslocamento:[/b] Ao se deslocar 10 metros durante a execução da técnica, o usuário ficar mais concentrado no movimento do que ao seu redor, sofrendo [b]-25%[/b] em [b]Esquiva[/b] e [b]Bloqueio[/b] durante o trajeto.
[/list]

[*]Sofrer qualquer ataque cancela automaticamente a técnica.
[/list]
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano
[b]Sp:[/b] [color=#0000FF]40[/color]


[code][spoiler="Divinus Florere"][b]Level:[/b] 4        [b]Números de Técnicas:[/b] 4
[b]Nome:[/b] [blur][color=#00ffff][b]Divinus Florere[/b][/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Olhando para os lados rapidamente de modo a ter uma ideia do que está ao seu redor, Hoyu posiciona suas pistolas uma de cada lado do corpo, formando um angulo de 180º entre elas de modo a formar uma reta com os mesmos. Com as armas apontadas para os dois lados do corpo ele começa a girar, movendo-se em sentido horário. Durante o primeiro segundo da técnica, Hoyu usa sua própria força como um impulso para iniciar o giro, executando um movimento de rotação, mas logo que seu corpo já esta em movimento ele deixa de por tanto esforço no giro e deixa a força centrifuga e inercia atuando em seu corpo fazer o trabalho, mantendo o movimento com menos necessidade de gasto de energia, focando-se em atirar em tudo a sua volta. Utilizando de movimentos circulares rápidos, Hoyu descarrega todas as balas do seu cartucho atirando em todos em volta em uma velocidade impressionante, alvejando todos aqueles dentro do alcance do ataque. O giro e os disparos duram 5 segundos, e depois disso Hoyu para de rodar.

[spoiler="Exemplo da técnica"][img]https://i.imgur.com/VSOII5V.gif[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] [blur][color=#ffffff][b]Abbas Alba[/b][/color][/blur] | Ambidestria | Duas armas
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*]O golpe visa acertar todos em uma raio de 20 metros em volta de Hoyu, independente de ser aliado ou inimigo.
[*]A técnica gasta todas as balas dos cartuchos que Hoyu estiver usando, então depois de usa-la ele terá que recarregar.
[*]Mesmo girando, Hoyu ainda é capaz de perceber as coisas ao seu redor, podendo se deslocar alguns metros durante o giro para poder se reposicionar, mesmo que isso o deixe mais vulnerável, de modo que o redutor depende do quanto se deslocou:

[list]
[*][b]Sem deslocamento:[/b] Se mantendo na mesma posição do inicio ao fim da técnica, o usuário não toma nenhum redutor, não ficando vulnerável e podendo cancelar a técnica a qualquer momento para evitar golpes.
[*][b]5 metros de deslocamento:[/b] Ao se deslocar 5 metros durante a execução da técnica o usuário se torna mais vulnerável a golpes durante o trajeto, sofrendo [b]-15%[/b] em [b]Esquiva[/b] e [b]Bloqueio[/b].
[*][b]10 metros de deslocamento:[/b] Ao se deslocar 10 metros durante a execução da técnica, o usuário ficar mais concentrado no movimento do que ao seu redor, sofrendo [b]-25%[/b] em [b]Esquiva[/b] e [b]Bloqueio[/b] durante o trajeto.
[/list]

[*]Sofrer qualquer ataque cancela automaticamente a técnica.
[/list]
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano
[b]Sp:[/b] [color=#0000FF]40[/color][/spoiler][/code][/spoiler]

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