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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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MensagemAssunto: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyQui 31 Dez 2015, 01:25

Relembrando a primeira mensagem :

~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 Uy92X0v

~ Reabertura do Fórum: Reset ~

Atenção, jogadores! Após um extenso período de discussões e reformulações, anunciamos que o fórum retornará suas atividades no dia 4 de Janeiro de 2016.

A prioridade para avaliação de ficha será para os Orientadores e Narradores, tanto quanto para os estagiários destes cargos. Caso queira participar de nosso quadro de narradores/orientadores, ainda é possível fazer seu pedido através do Recontrata-se. A TND igualmente terá prioridade para jogadores com cargo.

Recomendamos que leiam cuidadosamente todas as regras e sistemas modificados antes de criar sua ficha. Para ajudar, destacaremos as principais modificações com a reabertura do fórum.

Organizem-se, e estejam conosco no dia 4!
Administração One Piece RPG
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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyQui 11 Out 2018, 17:56

~ Sistema de Efeitos ~


O sistema de efeitos foi refeito para melhor descrever os efeitos existentes e manter valores equilibrados. Consulte o sistema Neste Link.
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Kerigus
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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyTer 30 Out 2018, 22:23

Troca de ilhas na GL


É obrigação do player manter a contagem correta de posts para o log pose se adaptar a ilha, caso a contagem não esteja sendo feita e o avaliador tenha que por exemplo procurar 3 aventuras para saber se os 30 posts passaram corretamente, não serão aceitas reclamações após a contagem feita pelo avaliador.

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptySab 10 Nov 2018, 16:08

~ Meitous, Babylons e LW ~

http://www.onepiecerpg.com/t43059-meitous#383040
http://www.onepiecerpg.com/t43060-legendary-weaponsarmas-lendarias-lw-s-w#383041

As Meitous, Babylons e LW sofreram alguns ajustes para maior equilíbrio no fórum, sendo eles:


  • Nenhum dos três tipos de armas possuem ou são feitos de Kairouseki, este material foi extinto do uso de armas no fórum;
  • Legendary Weapons não serão mais comercializadas na loja de luxo. Aos que possuem ou já tiveram a compra aprovada, esta será apenas uma arma comum, mas permanecerá com o dano escalável de 5*lvl. Elas estão presas as suas fichas e não são mais transferíveis. (A loja está sendo reformulada e mais coisas serão adicionadas para compensar)
  • Meitous e Babylons não possuem mais maldições, voltando a ser como eram antes, porém, seus atributos permanecem inalterados. As duas armas passaram também a ser intransferíveis.


Em relação aos afetados para estas mudanças:

-Os usuários de Legendary Weapons (exceto Tonikbelo e Raizen) devem pedir em suas fichas a alteração descrevendo as suas armas. As que não possuem imagem também devem ter uma adicionada. Aos usuários que possuem LW de tipos que não se enquadram nas categorias listadas lá, deverão alterar também o tipo de sua arma para se adequar a um dos possíveis (como por exemplo as senbons do Volker).

-Aos usuários de Meitou ou Babylon que tiveram técnicas aprovadas que utilizassem de algumas das maldições de suas armas podem e devem excluir estas técnicas. A exclusão não terá custos. Os usuários de Meitou ou Babylon que se sentirem prejudicados por esta mudança podem trocar a arma que possuem agora por uma indicação para Akuma no Mi considerando o level que possuíam no momento que foram indicados para as armas.

Axell - Level 3
Sioux - Level 3
Marciano - Level 4

A decisão deve ser comunicada em até 48 horas.

Sobre os motivos das mudanças:

Primeiramente em relação ao Kairouseki - Como todos sabem, o Kairouseki é um material raro no mundo de One Piece, o que por si só já justifica que não deva aparecer em tamanha quantidade. Não somente isso, ele tem a capacidade de anular quase que completamente os poderes de um usuário de Akuma no Mi e dada a quantidade de gente possuindo este elemento no fórum, isso estava se encaminhando para um caminho prejudicial visto que a medida que o jogo avança, o impacto de conseguir encostar o Kairouseki e anular os poderes da Akuma no Mi de alguém era muito grande.

Além disso, o Kairouseki era disponibilizado porque anteriormente podia-se ganhar Akumas do tipo Logia muito antes de se poder aprender Haki e se não houvesse este elemento no fórum, alguém com uma Akuma deste tipo se tornaria invencível até que alguém pudesse conseguir atingi-lo, o que demoraria bastante. Como este tipo de coisa não era mais possível devido as mudanças nas indicações de Akuma, o motivo principal pelo qual Kairouseki ''existia'' deixou de ser uma preocupação e portanto ele estava sobrando por ai. A mudança já estava sendo discutida e para reforçar ainda mais isso, o último capitulo de One Piece só deixou ainda mais claro o quão difícil é a manipulação deste elemento, principalmente em quantidades pequenas.

Sobre a remoção das maldições - As maldições foram criadas numa época em que as Meitous e Babylons davam apenas 8, 9 e 10*lvl respectivamente de atributos, sendo muito inferiores a combinações de Akuma + LW que na época dava 7*lvl de pontos. Elas foram uma tentativa de balancear estas armas já que elas eram exclusivas para não usuários e sendo assim, da forma que estava era muito desvantajoso para eles.

De lá pra cá, tiveram mudanças que aumentaram os status fornecidos por estas armas, dando inclusive pontos em um outro atributo e deixando-as mais distantes da combinação LW + Zoan e as próprias LW tiveram seu dano reduzido, mas as maldições continuaram. E teve ai mais um problema, que foi o de um erro grave de interpretação do que eram pra ser as maldições, onde começaram a confundir o poder da arma, que no próprio tópico informava que eram criados elementos apenas em quantidades moderadas. Na prática todos os lados ignoraram isso e as armas estavam criando elementos e poderes maiores do que o de uma Logia forte do mesmo elemento. Tudo isso estava sendo um completo absurdo e ainda se distanciando muito do que são por exemplo as Meitous no universo de One Piece, assim entendemos que momentaneamente com os demais ajustes não tem mais a necessidade de se ter maldições.

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyTer 20 Nov 2018, 19:57

~ Sistema de Level e Experiência ~


A tabela de Exp foi ajustada com a alteração de alguns valores em alguns leveis para torná-la mais equilibrada. (A quantidade total para se chegar ao level máximo permanece inalterada)

Apesar das mudanças, ninguém que seria afetado por voltar de level devido a nova tabela precisará alterar isso em sua ficha e continuará com o level descrito na mesma, apenas deixando para ser ajustado no próximo level.

Exemplo: Se você era level 3 e tem 50 de exp, você não vai precisar retornar ao level 2 já que o Level 3 começa com 51 de xp. A mesma coisa ocorre para qualquer level ou quantidades que por ventura seriam afetados pela mudança.

Podem conferir a nova tabela em: http://www.onepiecerpg.com/t33248-sistema-de-level-e-experiencia#298468

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyTer 04 Dez 2018, 16:40

~ Akuma no Mi ~

Novas Akumas no Mi foram adicionadas a lista do fórum. São elas:

-Fuku Fuku no Mi (Fruta da Vestimenta) - Paramecia Fraca
-Kuri Kuri no Mi (Fruta do Creme) - Paramecia Forte
-Buku Buku no Mi (Fruta do Livro) - Paramecia Forte
-Bata Bata no Mi (Fruta da Manteiga) - Paramecia Forte
-Kobu Kobu no Mi (Fruta do Incentivo) - Paramecia Media
-Oshi Oshi no Mi (Fruta da Argila) - Paramecia Media
-Wara Wara no Mi (Fruta da Palha) - Paramecia Forte
-Juku Juku no Mi (Fruta do Amadurecimento) - Paramecia Média

Vocês podem conferir em: http://www.onepiecerpg.com/t33244-akuma-no-mi#366925

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyDom 16 Dez 2018, 01:11

~ Técnicas Supremas ~

Foi re-aberto o tópico para a criação de técnicas supremas, contudo houveram algumas mudanças, sendo elas:
- Adição do campo efeito;
- Novo calculo de dano (metade do bônus para técnicas em área);
- Alcance e área de efeito;
- Quantidade de técnicas supremas.

Por hora só é possivel criar uma técnica suprema no level 3, contudo já está sendo avaliado a possibilidade das técnicas supremas late game. Para consultar as mudanças acesso o nosso tutorial de técnicas. Aqueles que postaram suas técnicas supremas e não foram avaliadas re-postem fazendo as alterações necessárias para se enquadrar no modelo atual, os que já tiveram técnicas supremas aprovas vão ter as mesmas re-avalidas e alteradas sem qualquer outro aviso além deste.

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyQua 19 Dez 2018, 01:32

~Remoção de Atributos e Mudanças nas Raças~

Depois de muita discussão e vários séculos de tentativas, foi decidido pela remoção dos atributos “Percepção e Manipulação” deixando ambos os atributos agora por conta de narrativa e perícias relacionadas. Segue abaixo a reformulação das raças modificadas para atender a tal mudança, foi feito um leve rebalanceamento na maioria delas para que se adequem a isso.

Todos que possuam pontos nos dois atributos devem pedir mudanças em sua ficha para que os pontos sejam realocados para atributos físicos.

OBS: APENAS SERÁ POSSÍVEL TRANSFERIR PONTOS DE PERCEPÇÃO E MANIPULAÇÃO PARA ATRIBUTOS FÍSICOS, E O REAJUSTE RACIAL, ACRESCENTANDO OU REDUZINDO PONTOS CASO SUA RAÇA TENHA TIDO MUDANÇAS (NÃO SERÁ POSSÍVEL FAZER TROCA ENTRE ACERTO E PONTARIA/ESQUIVA E BLOQUEIO), NENHUMA OUTRA MUDANÇA DE BUILD SERÁ REFEITA.

  • Sistema de Raças

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I - Dançando No Campo Minado

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyQua 19 Dez 2018, 16:27

~Loja de Créditos~


Foram adicionados novos itens para a compra utilizando créditos, você pode conferir os itens nos links abaixo.

http://www.onepiecerpg.com/t40696-loja-de-itens-raros

http://www.onepiecerpg.com/t19532-gastar-creditos#180101

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyQui 27 Dez 2018, 16:09

~Regras para atualização de ficha~


Não serão mais aceitos pedidos de atualização de ficha com o code completo da ficha, principalmente quando não existe nenhuma indicação de o que foi mudado

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptySeg 31 Dez 2018, 23:31

~ Avaliação de Aventuras ~

Aventuras que forem colocadas para avaliação e os membros continuarem postando, mesmo que seja um post, serão penalizadas com 60% de Warn para o narrador e todos os participantes da aventura. Só se deve colocar para avaliação uma aventura que faltar apenas o último post do narrador e este deve ser feito apenas após a avaliação da aventura. Todos os participantes cuja finalização for posta pra avaliação já devem ter feito seu último post antes da avaliação ser postada no tópico de avaliação de aventuras.

A regra de warn se aplica para todas as aventuras postas pra avaliação a partir deste aviso. As anteriores a este aviso e que estão na fila mas foram colocadas sob esta condição terão o pedido de avaliação negado e deverão ser repostados os pedidos de avaliação apenas quando o critério de todos os posts dos membros terem sido feitos.

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   ~ Mudanças Importantes ~ - Página 10 EmptyQua 16 Jan 2019, 19:12

~ Sistema de Criação ~

Alguns ajustes foram realizados no sistema de criação, sendo eles:
• Modelo de Projeto;
• Reavaliação de Projeto.

O modelo de projeto foi alterado (então sigam o novo modelo em suas próximas criações), essas alterações resumem-se a dois novos campos: Level e Consumível. O level refere-se ao level do projeto em questão e em Consumível se é um item consumível (como munição ou drogas) ou não.

Reavaliação, os projetos podem ser reavaliados agora, as reavaliações vão servir para ajustar o dano, descrição e valor dos projetos quando seu personagem passar de nível. Os itens já forjados por um projeto pode ser aprimorado assim que seu projeto for reavaliado, contudo o aprimoramento vai consumir metade do valor do projeto.

Exemplo:
Arma level 2 que custa 2 milhões.
O projeto dessa arma foi reavaliado par ao level 3 tendo custo de 3 milhões.
Arma level 2 pode ser aprimorada para o level 3 com custo de 1,5 milhões.

Obs: O aprimoramento só pode ser realizado caso ainda tenha a arma de level anterior, caso contrário precisará criar outra do zero pagando o valor integral.
Obs²: Arma feita com evolutinite não precisam ser reavaliadas.


Links uteis: Sistema de Criação, Criação de Projetos, Reavaliação de Projetos.

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