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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 ~ Yotsuba Island ~

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MensagemAssunto: ~ Yotsuba Island ~   ~ Yotsuba Island ~ EmptySex 27 Jul 2012, 12:12

Mapa

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Informações Principais

Nome: Yotsuba Island.
Regente: Prefeito Patrick Bark.
População: Média.
Clima predominante: Verão.
Religião: N/A.
Geografia: Possui uma única grande cidade que se estende por toda a ilha. A parte mais baixa é cercada por praias e o que restou das florestas, tendo mais de uma possibilidade para se atracar navios, ainda que o porto seja a melhor opção para isso. Não possui muitas áreas de vegetação, sendo a maioria da vida da ilha composta por seres marinhos e aves.

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O Pé de Shells Town


É a parte mais baixa do território de Yotsuba Island e gera controvérsias entre os moradores se faz parte ou não da cidade de Shells Town. O “Pé”, como é chamado, é um lugar mais pobre, cercado por uma vegetação tropical litorânea, pois se encontra justamente na área do nível do mar, onde em alguns lugares é comum ser coberto pela água quando a maré fica cheia. Composta por muitos pescadores e catadores de conchas, é parte mais humilde de Yotsuba, não tendo grande visibilidade comercial e muita pouca atenção da Marinha, que só possui pequenas bases instaladas nessa área para controlar o avanço de piratas que atracam na ilha.

Torre da Marinha #4

Uma torre azul com um formato semelhante a estrutura do QG principal da ilha, porém muito menor. Possui capacidade para abrigar somente 50 marinheiros e é comandada por um sargento ou tenente a escolha de Hamaku Thor, que inclusive pode trocar o marinheiro no comando semanalmente ou mensalmente de acordo com o que for relatado pela Tenente Carmen. Essa torre também conta com um arsenal básico, dormitórios, refeitório e pequenas salas de treinamento, sendo bem similar ao grande QG, porém em uma versão reduzida.

A torre #4 fica localizada bem próximo da escadaria principal para a Baixa Shells Town, permitindo um fácil acesso dos seus marinheiros para ela ou para a cidade do Pé. A torre também está próxima da estrada para o grande porto de Yostuba Island, portanto garante maior rapidez e eficiência na hora de enviar marinheiros para o local.

Torre da Marinha #5

Uma torre azul com um formato semelhante a estrutura do QG principal da ilha, porém muito menor. Possui capacidade para abrigar somente 50 marinheiros e é comandada por um sargento ou tenente a escolha de Hamaku Thor, que inclusive pode trocar o marinheiro no comando semanalmente ou mensalmente de acordo com o que for relatado pela Tenente Carmen. Essa torre também conta com um arsenal básico, dormitórios, refeitório e pequenas salas de treinamento, sendo bem similar ao grande QG, porém em uma versão reduzida.

A torre #5 fica localizada na região costeira do oeste de Yotsuba Island, em uma área mais pedregosa e acima do nível do mar, portanto possui um difícil acesso tanto para moradores, tanto para marinheiros que ficam aqui.

Torre da Marinha #6

Uma torre azul com um formato semelhante a estrutura do QG principal da ilha, porém muito menor. Possui capacidade para abrigar somente 50 marinheiros e é comandada por um sargento ou tenente a escolha de Hamaku Thor, que inclusive pode trocar o marinheiro no comando semanalmente ou mensalmente de acordo com o que for relatado pela Tenente Carmen. Essa torre também conta com um arsenal básico, dormitórios, refeitório e pequenas salas de treinamento, sendo bem similar ao grande QG, porém em uma versão reduzida.

A torre #6 fica localizada dentro de uma pequena floresta do Pé de Shells Town e foi colocada lá por que o local estava sendo muito utilizado por criminosos para realizar contrabandos ilegais ou praticar brutalidades. É a torre mais nova de todas e não é um lugar fácil de achar, por isso mesmo alguns marinheiros dos QGs de cima sequer sabem como chegar aqui. Possuindo a pior localização, no lugar mais quente e cheia de mosquitos, a torre #6 passou rapidamente a ser utilizada como uma forma de castigo, o que fez os marinheiros de Shells Town apelidarem ela de “Torre #666”.

Awa’s Shells

Uma pequena cabana de madeira localizada na margem norte do Pé de Shells Town, em uma pequena praia pouco visitada pelos habitantes das áreas mais altas. Construída por Manaka Awa, é também uma loja onde ele produz e vende uma grande variedade de artefatos feitos com objetos marinhos. Mesmo sendo um estabelecimento ignorado pelos habitantes mais nobres, ela é até que bastante visitada por turistas e alguns moradores do Pé. Seus produtos não costumam ser muito caros, possuindo uma média de B$5.000 cada, mas pode aumentar de acordo com a complexidade ou tamanho do trabalho.

Personalidades Importantes

Nome: Manaka Awa
Descrição: Um homem já de meia-idade, mas que é impressionado com sua aparência ainda jovial. Nasceu e cresceu em Shells Town, e vive em uma cabana de madeira próxima à margem da ilha, onde lá produz artefatos com conchas e outros achados marinhos. Possui cabelos rastafari, pele morena e uma personalidade brincalhona, mas não admite que critiquem suas criações por mais simples e esquisitas que às vezes algumas delas possam parecer.
Grupo: Civil.
Cargo: Dono da Awa's Shells.

Ficha Técnica:
 

Nome: Talita, a estranha
Descrição: Talita é uma jovem pré-adolescente que assusta os moradores da parte superior de Shells Town, incluindo até alguns que vivem na região do Pé. Esse medo se deve a dois motivos, o primeiro deles vem da estranha capacidade que a garota tem de desmaiar aqueles que a aborrecem, algo que não costuma afetar marinheiros mais experientes, mas a maioria dos civis da ilha acabam cedendo a esse poder. Já o segundo motivo para assustar os moradores é o Mario Marinho, a casa ambulante, um gigante que a acompanha para todos os lugares e a protege obedecendo praticamente todas as suas ordens. Apesar desse poder que é superior ao da maioria que vive em Yotsuba Island, Talita é uma garota dócil que ama a natureza e quer apenas ter uma vida tranquila ao lado do seu amigo Mario, inclusive por conta do amor que possui pela ilha, os dois costumam ajudar na defesa do Pé de Shells Town quando piratas invadem o lugar com más intenções.
Grupo: Civil.
Cargo: Não possui.

Ficha Técnica:
 

Nome: Mario Marinho, o monstruoso
Descrição: Mario é provavelmente um Wotan, uma mistura de tritão com gigante, o que o torna mais poderoso do que o normal. Possui uma pele azulada quase tão resistente quanto o aço, cabelos esverdeados caindo pelo rosto parecendo algas, e sua característica mais marcante, a enorme concha que carrega nas costas. Essa concha nada mais é do que a casa de Talita e pode ser retirada pelo gigante a hora que ele desejar, porém ambos sentem-se mais seguros quando ela está sendo carregada por Mario. O preconceito sofrido pelo Wotan é algo esperado, afinal é uma raça pouco conhecida, ainda mais em um lugar onde as classes sociais são bem divididas, porém, Mario é uma pessoa carinhosa e que se preocupa muito com criaturas que ele julga indefesas, sempre se pondo para ajudá-las, mesmo quando Talita não pede por isso. Ele é também um pouco tímido e não costuma falar muito, conversando apenas com a sua amiga. A dupla não é muito bem vista por aqueles que vivem no Topo, porém Hamaku Thor não se sente ameaçado por eles e prefere deixá-los em paz, independente do quanto os nobres ou o prefeito resmungam em seu ouvido.
Grupo: Civil.
Cargo: Não possui.

Ficha Técnica:
 




Baixa Shells Town

Como o nome já diz, é a parte mais baixa da cidade (se excluído o “Pé”) e onde se concentra a população de classe média da ilha, sendo assim a grande massa de trabalhadores, marinheiros de baixa patente ou pequenos empresários. Essa parte da cidade é toda dividida por escadarias, tanto aquelas que ligam ela ao Pé, como as que ligam ela ao Topo, deixando-a com nivelação variada de região para região, possuindo até mesmo dentro da própria Baixa Shells Town uma divisão hierárquica onde as casas mais próximas do pé são mais pobres e na medida que se vai subindo as escadas as ruas vão ficando mais ricas.

Torre da Marinha #1

Uma torre azul com um formato semelhante a estrutura do QG principal da ilha, porém muito menor. Possui capacidade para abrigar somente 50 marinheiros e é comandada por um sargento ou tenente a escolha de Hamaku Thor, que inclusive pode trocar o marinheiro no comando semanalmente ou mensalmente de acordo com o que for relatado pela Tenente Carmen. Essa torre também conta com um arsenal básico, dormitórios, refeitório e pequenas salas de treinamento, sendo bem similar ao grande QG, porém em uma versão reduzida.

Localizada no segundo andar da Baixa Shells Town, a Torre #1 foi construída na região para auxiliar na segurança da cidade, visto a grande concentração de marinheiros trabalhando apenas no Topo e dando pouca atenção a parte inferior. É um lugar muito respeitado pelos marinheiros da cidade e Hamaku sempre escolhe o melhor dos melhores para assumir o comando dessa torre.

Torre da Marinha #2 e #3

Uma torre azul com um formato semelhante a estrutura do QG principal da ilha, porém muito menor. Possui capacidade para abrigar somente 50 marinheiros e é comandada por um sargento ou tenente a escolha de Hamaku Thor, que inclusive pode trocar o marinheiro no comando semanalmente ou mensalmente de acordo com o que for relatado pela Tenente Carmen. Essa torre também conta com um arsenal básico, dormitórios, refeitório e pequenas salas de treinamento, sendo bem similar ao grande QG, porém em uma versão reduzida.

Também chamada de “as Torres Gêmeas”, a torre #2 e #3 estão situadas na região norte da Baixa Shells Town, uma do lado da outra, e são juntas responsáveis pela proteção de toda a área norte de Yotsuba Island da Baixa até o Pé. Por conta das florestas e da costa perigosa que limita o número de praias, há menos moradores nesta região, mas não deixa o trabalho de seus marinheiros mais fáceis, já que é um lugar mais marginalizado tanto na Baixa Shells Town, como no Pé. Geralmente é escolhido um comandante para cada torre, mas já houveram casos onde um único marinheiro foi designado para liderar os dois batalhões, como foi o caso da Tenente Carmen que hoje não trabalha mais em nenhuma torre.

Asilo da Marinha de Shells Town

Devido ao grande número de marinheiros que se formam na cidade, há alguns anos foi construído um asilo especializado em dar abrigo e tratamento aos marinheiros aposentados que muitas vezes não tinham família ou lugar para morar. O lugar possui uma equipe médica eficiente liderada pela geriatra Suzana Gentil, que cuida com muito amor de todos os velhinhos que estão sob sua responsabilidade. O asilo também tem espaço para civis, mas a grande maioria são realmente marinheiros que em alguns casos nem são de Shells Town, mas foram enviados para cá para ter uma qualidade de vida melhor para a idade avançada. Por conta do grande número de marinheiros que em alguns casos eram de alta patente, Suzana costuma ter dificuldades com alguns mais rebeldes e com doenças mentais mais avançadas, por isso é comum que o próprio Hamaku Thor venha ao local para parar alguns de seus velhos amigos e até mentores.

Lar das Queixas: Taverna & Hospedagem

É uma enorme mansão dividida em duas partes que podem ser acessadas por entradas opostas, uma por uma rua, e a outra por outra. Na parte da frente (que depende do ponto de vista de onde você está localizado), é uma loja de tecidos com uma hospedagem luxuosa no segundo andar. Já na parte dos fundos, é um enorme salão com uma taverna bem ambientada, música de fundo, bebidas e a presença ilustre do Clã das Queixas, que frequentemente faz apresentações com seus músicos. O local não tem proteção da Marinha e sua administradora Setsuna não gosta que os marinheiros interfiram nas brigas do bar, tomando ela mesmo conta da situação se sair do controle. Local muito mal falado, mas tem sido muito frequentado por aqueles que querem se aliviar do estresse de estar sempre aos olhos da Marinha. Localiza-se na parte central da cidade, entre a parte mais pobre e a parte mais nobre.

Personalidades Importantes

Nome: Suzana Gentil
Descrição: Suzana é a geriatra-chefe no Asilo de Shells Town e a principal responsável pela saúde dos idosos da ilha, pois cuida até mesmo daqueles que por algum motivo se recusam ou não tem condição de ir ao asilo, indo até suas casas nos horários livres ou em casos de emergência. Sua beleza e sua personalidade bondosa e generosa é visível para qualquer pessoa que a conheça, o que por algum motivo às vezes atrai pessoas de má índole querendo feri-la, porém mal sabem eles que Suzana sabe se defender muito bem com seu bisturi e conhecimentos anatômicos. Possui uma boa relação de companheirismo com Thor e sempre que precisa de alguma ajuda para lidar com os poderosos marinheiros do asilo, o capitão aparece para auxiliá-la.
Grupo: Civil.
Cargo: Médica Geriatra no Asilo de Shells Town.

Ficha Técnica:
 


Nome: Tarin Malka
Descrição: No passado foi um homem poderoso e um marinheiro muito famoso pelos seus feitos ao redor do mundo, mas hoje, com uma idade muito mais avançada, Tarin já não está mais nos holofotes e muitos se esqueceram dele, levando a história da sua vida a parecer uma lenda que sequer é associada a ele. Como comum nos idosos, Tarin tem problemas de memória e uma demência leve causada pela sua idade quase centenária, além de traumas de guerra e sequelas de batalhas que podem ter afetado seu psicológico. Todos esses problemas do ex-marinheiro acabam tirando parte da credibilidade das histórias que ele costuma contar a seu respeito, inclusive a mais famosa delas onde ele jura que conheceu o Rei dos Piratas no East Blue e o enfrentou diversas vezes durante viagens na Grand Line.
Grupo: Civil.
Cargo: Marinheiro Aposentado.

Ficha Técnica:
 


Nome: Setsuna Tenma
Descrição: É uma espadachim poderosa que luta com uma Shinai escondida em seu guarda-chuva, também é perita nas artes de ilusões e dança. Chegou em Shells Town com o seu clã e se estabeleceu abrindo uma nova taverna junto à uma hospedaria nos fundos de sua loja de tecidos. Traz consigo uma dor profunda e um ressentimento da Grand Line por ter perdido seu verdadeiro amor nesse perigoso oceano, sendo secretamente uma mulher, mas ela sempre fantasia ao contar a história como um homem.
Grupo: Civil.
Cargo: Dona da Lar das Queixas: Taverna & Hospedagem.

Ficha Técnica:
 




Alta Shells Town

Ou também chamada de o Topo, é a região mais nobre da cidade de Shells Town, onde se localiza as melhores casas, as melhores lojas e também onde há a maior concentração de segurança, visto que o principal QG da ilha está situado aqui e abriga sozinho mais marinheiros que os outros seis pequenos quartéis juntos. O acesso até essa parte da cidade só pode ser feito através das escadarias que vem da Baixa Shells Town e todas as entradas costumam ser bem patrulhadas por marinheiros, sendo difícil eles deixarem alguém de aparência suspeita subir as escadas sem uma revista ou abordagem.

Quartel-General da Marinha de Shells Town

Comandado por Hamaku Thor, esse QG da Marinha se localiza no topo da cidade de Shells Town, porém possui muitas outras pequenas instalações pela ilha que servem para proteger as áreas mais baixas. Depois de alguns conflitos que ocorreram na cidade, todos esses quartéis foram reformados e suas paredes reforçadas com um material resistente que até mesmo a força do Capitão Thor tem dificuldades de destruir. O QG principal é controlado por Hamaku e possui a maior quantidade de oficiais a disposição, enquanto os outros seis pequenos quartéis são liderados por marinheiros escolhidos a dedo pelo Capitão, alguns desses tenentes, outros sargentos. Ao todo, somando os marinheiros desde QG com os outros seis menores, Shells Town tem capacidade para suportar cerca de 700 marinheiros, mas até hoje esse número nunca chegou nem perto de ser alcançado.

Banco Mundial

Uma empresa fundada para todos os tipo de pessoas, com o objetivo de guardar com segurança seu dinheiro e itens, criando atividades desde negociações e comunicações a longa distância até leilões. Ficam sempre próximos ao Quartel General.

Grand Drinqs

A primeira taverna da cidade e local de descontração de muitos dos cidadãos da parte alta de Shells Town. No início era um lugar mais humilde, mas com o passar dos anos foi se tornando mais popular e consequentemente atraindo também a atenção dos mais nobres, que passaram a frequentar o lugar por conta da boa segurança oferecida pela Marinha de Hamaku Thor. Mantendo o estilo de suas origens, a Grand Drinqs é feita inteiramente de madeira e pedras, contando com dois andares onde as pessoas podem sentar em mesas para beber ou jogar uma sinuca. Administrada por Grand Tom, a taverna é um lugar onde muitos rumores podem ser ouvidos, e quase qualquer tipo de informação pode ser adquirida aqui se perguntado da maneira correta, afinal Shells Town é uma cidade relativamente pequena e muitos acabam se conhecendo ou sabendo demais sobre a vida do outro. Alguns marinheiros protegem o local graças a ajuda que Tom oferece a Thor.

Prefeitura de Shells Town

Local onde trabalha o prefeito da cidade. É uma grande casa localizada no centro da Alta Shells Town e a cada ano que passa parece que se torna mais enfeitada e luxuosa, tanto pelo lado de fora, tanto pelo lado de dentro. É um lugar cercado por seguranças, sejam eles marinheiros ou pessoas contratadas pelo prefeito, o que torna a prefeitura bem difícil de ser invadida. De cinco em cinco anos ocorrem as eleições para prefeito e os votos são feitos aqui, sendo que apenas os moradores da Alta Shells Town e da Baixa Shells Town podem votar, aqueles que vivem no Pé muitas vezes nem sabem sobre essas eleições, e certamente por serem uma maioria o voto deles poderia fazer a diferença.

Personalidades Importantes

Nome: Prefeito Patrick Bark
Descrição: Extremamente esnobe, Patrick não dá valor algum para as partes mais baixas de Shells Town, muitas vezes relutando para prestar algum apoio a Baixa Shells Town e sequer considera a parte do Pé de Shells Town como responsabilidade do seu governo. Filho e neto de marinheiros bem sucedidos, Patrick cresceu na parte mais luxuosa da ilha, ostentando todo o dinheiro que sua família juntou ao longo dos anos e que hoje permitem que ele viva numa boa sem precisar trabalhar. Diferente do pai e do avô, nunca teve interesse de se juntar a Marinha, sendo na verdade uma pessoa muito medrosa que abusa dos outros com seu dinheiro para conseguir o que quer. Sua família paterna é muito famosa e adorada em Shells Town, o que lhe fez ganhar pontos em carisma dentro da cidade e consequentemente lhe garantir a vitória na eleição para Prefeito nos últimos anos.
Grupo: Civil.
Cargo: Prefeito.

Ficha Técnica:
 


Nome: Hamaku Thor
Descrição: Capitão responsável pelo QG situado na cidade. Com seus 2 metros de altura, músculos bem trabalhados, corte militar, é tido como uma autoridade por todos na ilha. Hamaku é um marinheiro forte, justo e que acredita em seus subordinados, estando sempre disposto a fazer justiça para manter a ordem em Shells Town com mão de ferro… Termo que recentemente, após uma árdua batalha, acabou se tornando literal, pois depois de perder a mão direita em combate, Thor acoplou no lugar dela um martelo das lendárias armas Babylon. De maneira cômica, por ser destro, o Capitão passou a ter dificuldades em realizar algumas ações básicas com a mão esquerda, deixando alguns trabalhos mais chatos do QG para seus subordinados de patente mais baixa ou recrutas. Agora sob a alcunha de “Punho do Trovão”, Hamaku Thor é capaz de produzir eletricidade com sua nova arma e corajosos são aqueles que ousam estragar a paz de Shells Town.
Grupo: Marinheiro.
Patente: Capitão.

Ficha Técnica:
 


Nome: Carmen Stanfield
Descrição: Carmen é a preferida de Thor em Shells Town, confia bastante no trabalho dela como marinheira e está sempre passando trabalhos de peso para a garota resolver junto com seu esquadrão. É Hamaku que seleciona os responsáveis pelos pequenos QGs espalhados pela ilha, mas é Carmen que supervisiona todos eles e demite do cargo de comando aqueles que acha que não estão fazendo um bom papel, por isso é considerada por muitos uma Capitã com farda de Tenente. É dona de uma personalidade séria e não brinca em serviço, priorizando o trabalho e os estudos acima de qualquer coisa, por isso não bebe, não fuma, não se relaciona amorosamente com ninguém, basicamente não se diverte, ou pelo menos não da maneira tradicional, já que para ela fazer o seu trabalho caçando piratas já é a sua diversão. É uma espadachim habilidosa e se destaca pela sua agilidade e velocidade em um combate, muitas vezes cortando inimigos que sequer conseguem acompanhar seus movimentos.
Grupo: Marinheiro.
Patente: Tenente.

Ficha Técnica:
 


Nome: Grand Tom
Descrição: Com um 1,40 m de altura, Grand Tom possui uma personalidade ranzinza e irritada, além de ser muito ganancioso. Tem uma grande barriga e quase sempre está sem camisa. É dono da Taverna mais famosa da ilha, a Grand Drinqs, e sabe de tudo que acontece em Shells Town com seus vários informantes, se aproveitando de tal vantagem para cobrar bem caro pelas suas informações. Teme Thor e por isso o ajuda de boa vontade a dar cabo de qualquer que ouse abalar a tranquilidade da cidade, mas não é incorruptível. Compete pela atenção veemente agora com o Lar das Queixas, espalhando boatos e sempre tentando dar um jeito de acabar com o sucesso de Setsuna.
Grupo: Civil.
Cargo: Dono da Grand Drinqs.

Ficha Técnica:
 


Apple, a estação dos zepelins a jato

É uma das grandes invenções de Smille Hug’s, revolucionou todo o comércio na Grand Line e também tem alcançado o restante dos mares depois de ter sido aperfeiçoado. Seus zepelins são extremamente resistente à tiros e inclusive a balas de canhões, equipados com toda a tecnologia possível para proporcionar conforto e segurança tanto para passageiros como para mercadorias. Está situado ao lado do Terminal Cinza e é bem protegido por guardas locais.

Citação :
Passagens:
Civil - 100.000 B$
Governo - 50.000 B$
Marinha - 60.000 B$
Caçador de Recompensa - 100.000 B$
CR da Marinha - 60.000 B$
Revolucionário - 120.000 B$
Piratas - 160.000 B$

OBS:
  • A viagem é apenas de ida.

  • Deverá passar 4 posts dentro do Zepelin. Lembrando que o primeiro post é de saída e o último de chegada.





História

Localizada na pequena Yotsuba Island, Shells Town já foi palco de muitas atrocidades cometidas por piratas, sendo terra de medo onde a população sempre estava com suspeita ou aterrorizada. Muitos anos atrás, após a chegada da Marinha e um eficiente Capitão, os piratas foram expulsos e um grande QG foi construído para garantir que a segurança continuasse forte na cidade. Esse antigo capitão não se encontra mais na ilha, e muitas gerações depois, Hamaku Thor assumiu o QG ainda como um Sargento, sendo considerado pelos mais velhos e até os mais novos como o melhor marinheiro que Shells Town já teve, o que lhe garantiu algum tempo depois promoções que o levaram a se tornar um Capitão.

A cidade da ilha é dividida socialmente em três partes, a mais baixa, próximo das praias e das florestas, é onde vivem os mais pobres, com casas mais humildes e muitas vezes de construção de má qualidade. Subindo por alguma das diversas escadarias é possível chegar na parte central que parece mais com uma cidade, tendo casas mais organizadas, bonitas e pessoas que apesar de terem uma renda baixa, não vivem na miséria. Subindo ainda mais está o topo de Shells Town, a área mais nobre e rica, onde se concentra a economia da ilha e onde os marinheiros estão em maior peso. As casas do topo de Shells Town são maiores e mais luxuosas, assim como seus habitantes se vestem melhor e são mais formais e educados.

Citação :
Distância entre esta ilha e as outras do East Blue

1 post até Dawn Island
1 posts até Organ Islands
1 posts até a ilha Gecko Islands
1 post até a ilha Conomi Islands
2 posts até a ilha Polestar Islands/Loguetown

Citação :
REGISTRO NOTÁVEL

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~ Yotsuba Island ~ Empty
MensagemAssunto: Re: ~ Yotsuba Island ~   ~ Yotsuba Island ~ EmptySex 18 Ago 2017, 17:48

NPCs

Aqui estão todos NPCs e tesouros existentes na ilha.

OBS: Nenhum deles é um NPC importante da ilha, todos são NPCs criados por players como intuito de auxiliar narradores.
Lembre-se que para usar esses NPCs ou tesouros os mesmos devem ser solicitados no topico respectivo e aguardar aprovação. Usos não solicitados e aprovados serão negados na avaliação de aventuras.

Link auxiliar:
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Siga as informações do link acima tanto para solicitar o uso de NPC quanto o uso de tesouro. A solicitação é feita nos links abaixo. Escolha o NPC, clique no link e solicite no tópico do mesmo. Caso o NPC/tesouro já esteja em uso não poderá ser usado em outra aventura, com a exeção da aventuras estar a pelo menos 3 meses parada, nesse caso siga o descrito no link auxiliar.

~Frotas da Marinha~

N/A

~Piratas~

N/A

~Revolucionários~

N/A

~Caçadores de Recompensa~

N/A

~Civis~

N/A

~Agentes do Governo~

N/A

~Tesouros~

N/A

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Ficha | Aventura

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